Projekt 4: Brugergrænseflader og digitalt indhold

I forbindelse med vores 4. projekt på multimediedesigneruddannelsen arbejdede vi med problemstillingen: Hvordan kan et digitalt produkt være med til at engagere unge mellem 20-25 år i et selvvalgt, eksisterende velgørenhedsprojekt eller organisation? Som en del af projektet skulle vi udvælge en eksisterende velgørenhedsorganisation, der dannede grundlag for udviklingen af vores digitale løsning.

Grupperne blev sammensat af underviserne, hvilket stillede krav til samarbejde og forventningsafstemning fra projektets begyndelse. Vi startede projektet med en fælles kick-off, hvor opgaven blev præsenteret, og vi havde mulighed for at stille afklarende spørgsmål til projektbeskrivelsen, inden vi skulle igangsætte processen.

På baggrund af brugerundersøgelser samt relevante metoder og teorier fra undervisningen udviklede vi en online interaktiv prototype i HTML, CSS og JavaScript samt et tilhørende designsystem i Figma. Derudover udarbejdede vi en indholdsstrategi og tre konkrete eksempler på indhold til sociale medier.

Projektet skulle dokumenteres gennem en klientrapport samt et projektgrundlag bestående af scrumboard, interessent- og risikoanalyse samt en gruppekontrakt. Vi skulle derudover udarbejde videomateriale og individuelle procesportfolios, hvor arbejdsprocessen, de faglige refleksioner og den tekniske udvikling (herunder arbejdet med kildekoden i GitHub) dokumenteres og begrundes.

Gruppen bestod af: Liana, Bára, Rikke, Malik og Sarah Lykke

Uge 1: Mandag d. 2. marts 2026 – Søndag d. 8. marts 2026

I forlængelse af vores kick-off til projektet satte vi os sammen i gruppen. Vi havde allerede i dagen forinden haft mulighed for at arbejde med projektet (herunder projektstyring), og vi havde derfor allerede haft mulighed for at forventningsafstemme med hinanden. Vi besluttede os for at bruge resten af dagen på at færdiggøre vores gruppekontrakt og at finde frem til en velgørenhedsorganisation, som vi havde lyst til at arbejde med gennem hele projektet. Vi havde flere forskellige organisationer oppe at vende, og vi havde nogle gode snakke i den forbindelse. Vi besluttede, at vi gerne ville arbejde med Ungdommens Røde Kors, da vi havde en god fornemmelse af, at organisationen passede til målgruppen (unge i alderen 20-25 år).

Udarbejdelse af scrumboard

Vi startede med at udarbejde et scrumboard i Figma, da dette var en del af projektgrundlaget, som skulle afleveres sammen med de resterende produkter. Det var første gang, at vi skulle arbejde med scrum, og selvom at det krævede en del i starten, har det virkelig været et givende værktøj i forbindelse med projektet. I starten var vi en smule i tvivl om fordelingen af rollerne, og derfor valgte vi at drøfte det med Freja til vores første vejledning med hende, og vi havde heldigvis forstået rollerne korrekt. Jeg blev i forbindelse med udarbejdelsen af gruppekontrakten udnævnt til projektleder, og derfor var vi alle enige om, at det ville give god mening, at jeg var product owner. Rikke blev udnævnt til scrum master, og de resterende gruppemedlemmer blev developers. Jeg startede med at udfylde vores product backlog med alle de forskellige produktleverencer, som vi havde i forbindelse med projektet. Jeg planlagde efterfølgende det første sprint, da vi på daværende tidspunkt endnu ikke havde udnævnt Rikke til scrum master. Det gav et godt overblik over de forskellige produktleverancer og har samtidig givet alle gruppemedlemmerne mulighed for at have overblik over projektets forskellige opgaver. Rikke og jeg har haft en god kommunikation i forbindelse med koordineringen af scrum, og vi har begge taget ansvar for vores roller. Vi har samtidig været gode til at inddrage hinanden som sparringspartnere, når vi skulle vurdere, i hvilken rækkefølge vi skulle prioritere de forskellige opgaver.

Interessent- og risikoanalyse

Jeg besluttede i samarbejde med gruppen, at det kunne være relevant at udarbejde vores interessent- og risikoanalyse i forbindelse opstarten af projektet. Det var en god måde at opnå et bedre indblik i, hvem vores interessenter gennem hele projektet er. Derudover gav risikoanalysen mulighed for at drøfte forskellige risici, der kan forekomme, når man arbejder sammen i en gruppe. Vi drøftede både de forskellige situationer, som kan opstå undervejs, og hvordan vi kan forberede os på dem, samt hvilke tiltag der skal tages i brug, hvis en eller flere af risiciene skulle opstå. Det var en rigtig god proces, og vi alle bidrog til analyserne.

Problemforståelse

Da vi havde færdiggjort de fire elementer i projektgrundlaget (scrumboard, gruppekontrak og interessent- og risikoanalyse) handlede det om at opnå en dybere forståelse for problemet. Vi havde fået undersøgelsesspørgsmålet “Hvordan kan et digitalt produkt være med til at engagere unge mellem 20-25 år i et selvvalgt, eksisterende velgørenhedsprojekt eller organisation?” i projektbeskrivelsen og i den forbindelse ønskede vi at udarbejde nogle problemstillinger, der kunne indsnævre mulighederne i forbindelse med den velgørenhedsorganisation, som vi havde valgt at arbejde med. Vi brugte en del tid på at udarbejde de helt rigtige problemstillinger og endte med tre problemstillinger, der kunne bidrage til at opnå en dybere forståelse for, hvordan unge i alderen 20-25 år kan engageres i velgørenhed og frivilligt arbejde gennem et digitalt produkt. Vi endte med følgende problemstillinger:

Hvordan kan man appellere til unge som er frivillige og de unge som ønsker at blive frivillige  mellem 20-25 år, at engagement i frivilligt arbejde hos Ungdommens Røde Kors kan opleves som meningsfuldt og relevant for unges identitet, værdier og fremtidsperspektiver?

Hvordan påvirker tydelig kommunikation af roller, opgaver og udbytte unges motivation for at engagere sig i frivilligt arbejde hos Ungdommens Røde Kors blandt både nuværende og potentielle frivillige?

Hvordan kan et digitalt produkt understøtte unge, som ønsker at blive frivillige samt allerede eksisterende frivilliges behov for fleksibilitet, klarhed og personlig mening i forhold til frivilligt engagement hos Ungdommens Røde Kors?

Research

Efter vi havde arbejdet med problemforståelsen og fundet frem til vores problemstillinger, påbegyndte vi research processen. Vi startede med desk research, hvor vi hver især havde til opgave at finde relevante artikler eller lignende, der kunne give os en bedre forståelse af velgørenhedsorganisationen, Ungdommens Røde Kors samt målgruppen. Vi besluttede os for at gennemgå resultaterne af vores desk research i fællesskab for at finde ud af, om vi var nået frem til de samme konklusioner. Dette var en rigtig spændende og givende proces, og vi blev bekræftet i, at vi havde fundet frem til de helt rigtige problemstillinger.

Da vi havde gennemgået resultaterne fra vores desk research, startede vi på en KWHL, da vi ønskede at få et overblik over, hvad vi allerede vidste, hvad vi gerne ville finde ud af, og hvordan vi kunne finde ud af det. Den sidste del af analysen gemte vi til slutningen af projektet, hvor vi kunne konkludere på, hvad vi havde lært gennem vores research. Det var en god måde at finde frem til, hvordan vi skulle gribe vores kvalitative research an. Herefter besluttede vi, at vi gerne ville forberede spørgsmålene til vores spørgeskema og de interviews, som vi ønskede at afholde dagen efter. På baggrund af problemforståelsen, interessentanalysen og vores research fandt vi frem til, at vi gerne vil kombinere et spørgeskema med interviews, hvor vi havde mulighed for at få en dybere indsigt i målgruppens behov.

Om fredagen rettede vi spørgeskemaet til i fællesskab og sendte det herefter ud til vores netværk. Derefter delte vi os op i to grupper. Den ene gruppe (Liana og Malik) stod for at afholde interviews på skolen, mens den anden gruppe (Rikke og jeg) blev siddende i mødelokalet og arbejdede videre med projektplanlægningen – herunder scrum. Vi oplevede en rigtig god opbakning i forbindelse med vores interviews med målgruppen. Vi interviewede fem personer, som alle kom med spændende og brugbare svar, som vi kunne bruge til videreudviklingen af vores digitale produkt. Vi havde ligeledes sendt en besked til Ungdommens Røde Kors på Instagram med henblik på et interview, og de vendte tilbage med positiv respons.

For at skabe et overblik over dataene fra de fem interviews udarbejdede jeg et affinity diagram. Her identificerede jeg en række temaer, som gjorde det muligt at strukturere og analysere centrale mønstre i målgruppens behov og perspektiver.

Uge 2: Mandag d. 9. marts 2026 – Søndag d. 15. marts 2026

Mandagen startede men en opsamling på den forrige uge. Vi var ramt af sygdom, og jeg havde selv ikke mulighed for at deltage fysisk (hvilket var planlagt på forhånd), og derfor var det oplagt at fordele opgaverne mellem os. I weekenden havde vi modtaget positiv respons fra Ungdommens Røde Kors, og derfor prioriterede vi at få sendt en mail tilbage med vores problemformulering, problemstillinger og spørgeramme med henblik på at kunne afholde et telefoninterview i løbet af ugen. Derudover besluttede vi os for at fortsætte arbejdet med vores research. Vi gennemgik både de data, som vi havde indsamlet gennem vores spørgeskema, og vi indsamlede visuel research for at få en bedre idé om, hvordan lignende organisationer anvender visuelle elementer på deres digitale platforme. Vi havde allerede i forbindelse med udarbejdelsen af vores scrumboard fordelt vores ansvarområder, men vi besluttede også, at vi ønskede at skabe et endnu tydligere overblik ved at fordele rollerne i en RACI-matrix. Det viste sig at være et rigtig godt værktøj til at skabe et mere klart og struktureret overblik over vores rollefordeling i projektet. Vi nåede også at påbegynde udarbejdelsen af vores primære persona, som skal hjælpe os med at designe et digitalt produkt, der henvender sig til målgruppen.

Udarbejdelse af vores primære persona

På baggrund af vores indsigter fra spørgeskemaundersøgelsen og de gennemførte interviews udarbejdede vi en primær persona. Personaen fungerer som en repræsentation af målgruppen og samler de vigtigste behov, motivationer og udfordringer, som blev identificeret i vores data. Den primære persona anvendes som et centralt værktøj gennem hele projektet og hjælper os med at sikre, at vores beslutninger og løsninger tager udgangspunkt i brugerens perspektiv. Vi startede med at lave vores persona i Figma, men besluttede efterfølgende at opsætte den med udgangspunkt i Ungdommens Røde Kors’ farver, så den også kunne implementeres i indholdsstrategien.

Idégenerering

Gennem projektet havde vi haft mange idéer oppe at vende løbende, men vi var samtidig meget opmærksomme på, at vi gerne ville følge design thinking, og derfor havde vi fokus på, at gennemføre en masse kvalitativ og kvantitativ research inden, at vi kunne starte idégenereringen. Vi havde allerede identificeret flere temaer i forbindelse med udarbejdelsen af vores affinity diagram (se længere oppe), og disse temaer gjorde det nemmere for os at sikre, at vores idéer passede til målgruppens ønsker. Vi noterede alle vores idéer og kunne efterfølgende gennemgå dem og dermed vurdere hvilke idéer, der passede bedst med målgruppens behov, motivation og udfordinger.

Det digitale produkt, der skal engagere unge til mere frivillighed

Vi besluttede, at vi gerne ville producere en app, som kan bruges som et værktøj for de frivillige hos Ungdommens Røde Kors til at holde overblik over opgaver, vagter, kompetencer og roller, samtidig med at den engagerer målgruppen til at blive en del af fællesskabet. Den indeholder funktioner, som skaber mere gennemsigtighed for målgruppen og samtidig motiverer dem til at gøre en forskel for børn og unge. Udover at henvende sig til de eksisterende frivillige gør appen det også lettere for unge, som overvejer at blive frivillige, at tilmelde sig. Vi har nemlig tilføjet en call to action knap på forsiden under vores login funktion, hvor man kan tilmelde sig som frivillig. Appen giver også de unge mulighed for at se, hvilke kompetencer de opnår gennem de forskellige opgaver. Dette kan være en motivation til at opbygge solide kompetencer i forhold til fremtidige karrieredrømme.

En interativ designproces

Gennem designprocessen testede vi vores wireframe for at sikre, at den dækkede målgruppens behov, motivation og udfordringer. Herefter udarbejdede vi en mockup, hvor vi tog udgangspunkt i Ungdommens Røde Kors’ egen farvepalette samt den visuelle research, som vi havde gennemført tidligere på ugen. Kombinationen af research og den feedback, som vi modtog gennem de forskellige brugertests, gav os et rigtig godt udgangspunkt at designe ud fra. Vi modtog også feedback til vores vejledning med Freja, og her besluttede vi, at vi måtte gå et step tilbage i processen, da vi var usikre på hierakiet i indholdet på appen. Vi gennemførte derfor en card sorting på målgruppen for at få en bedre indsigt i, hvilken rækkefølge de ønsker at se indholdet i. Selvom det bremsede processen en smule, har det været en rigtig god beslutning for resten af designprocessen, da det er vigtigt, at vi ikke antager, hvordan målgruppen ønsker, at appen skal udvikles, men i stedet tager udgangspunkt i deres behov.

Indholdsstrategi og SoMe opslag

I forbindelse med projektet udarbejdede jeg en indholdsstrategi til Ungdommens Røde Kors’ sociale medier. Formålet med strategien var at skabe en mere struktureret og målrettet kommunikation, der både kunne informere, engagere og motivere unge til at engagere sig i frivilligt arbejde. Som en del af strategien udviklede jeg indholdssøjler, indholdstyper og indholdsformater, der tilsammen danner rammen for organisationens indholdsproduktion. Derudover udarbejdede jeg en indholdsplan, som viser, hvordan de forskellige elementer i strategien kan omsættes til konkrete opslag på sociale medier i løbet af en uge. Strategien bidrager dermed til at skave en mere sammenhængende og varieret tilstedeværelse på organisationens sociale medier.

I denne uge drøftede vi også hvilke typer af SoMe opslag, som vi ønskede at udarbejde i forbindelse med projektet. Vi brainstormede forskellige idéer og kom frem til, at vi gerne ville arbejde med følgende: En reel som kan publiceres på Instagram og TikTok, et karruselpost som kan publiceres på Instagram og Facebook samt en “følg en dag med mig” video til YouTube.

Midtvejspitch

Om fredagen skulle vi præsentere vores proces for resten af holdet, og vise hvor langt vi var i processen. Vi havde besluttet, at vi ikke ville prioritere at lave slides til præsentationen, da vi havde en del, som vi gerne ville have færdiggjort dagen før. Vi oplevede dog, at vi havde misforstået formatet en smule, da vi troede, at det var en meget uformel præsentation. Vi havde ikke forberedt os godt nok, og derfor var præsentationen impulsiv, hvor vi supplerede hinanden undervejs. Oplevelsen føltes kaotisk og ustruktureret, men alligevel modtog vi rigtig god feedback fra holdet og fra Freja, hvilket var rigtig rart at slutte ugen af med. Vi snakkede efterfølgende om oplevelsen, og vi blev enige om, at når vi normalt arbejder meget struktureret og ambitiøst, nytter det ikke, at vi møder uforberedte op til en midtvejspitch. Hvis vi havde været forberedt, havde vi undgået at afbryde hinanden, og så havde vi også fokuseret på at præsentere det, som ville give bedst mening for vores proces. Vi snakkede også om, at vi aldrig ville have været så afslappet omkring det, hvis der havde siddet en rigtig klient. Det var en rigtig vigtig læring for os, som kan bruges fremadrettet.

Uddeling af JavaScript og desirability test

Tidligere på ugen havde vi oprettet et fælles repository på GitHub, hvor Rikke havde oprettet de forskellige sider (HTML, CSS og JavaScript). Hun havde også udarbejdet hele grundstrukturen med vores header og footer, så vi var klar til at påbegyndte kodningen, når mockuppen var færdig. Vi besluttede at dele os op, så Rikke og Bára arbejdede på at gøre layoutet responsivt, mens Liana og jeg gennemførte desirability test på vores mockup. Vi fik rigtig god og brugbar feedback, som kunne gøre appen endnu mere intuitiv og brugervenlig for målgruppen. Det var en rigtig god oplevelse, og vi fik nogle værdifulde indsigter, som kan være med til at forbedre designet.

Vi rundede ugen af med vores daglige “check out”, hvor vi drøftede, hvad der havde fungeret godt i løbet af ugen, og hvad vi kunne forbedre. Det er altid en rigtig god måde at runde dagen og ugen af på, og det giver anledning til nogle gode snakke. Herefter aftalte vi, at vi henover weekenden kunne arbejde videre med rettelserne på vores mockup, forberedelse af kodningen og opdatering af vores procesportfolio. Det har også været en uge med mange opgaver, og vi trængte alle til en weekend, hvor der er plads til at få slappet af, så vi kan være klar til den sidste halvdel af projektet.

Uge 3: Mandag d. 16. marts 2026 – Søndag d. 22. marts 2026

Det har været en spændende og omfangsrig uge, som har budt på mange timers arbejde med projektet. Vi startede ugen med en masse opgaver, som skulle gennemføres og færdiggøres. Vi koordinerede ugen, da vi allerede ugen forinden havde snakket om, at vi gerne ville arbejde hjemmefra resten af ugen. Vi havde også haft til opgave at brainstorme idéer til vores tre indholdstyper til sociale medier henover weekenden, og dem drøftede vi også i fællesskab, hvorefter vi udvalgte tre idéer, som vi ønskede at gå videre med. Vi brugte vores feedback med Andrea til at få klarhed over designsystemet, da vi var blevet en smule forvirrede efter midtvejspitch. Vi havde heldigvis forstået opgaven korrekt, og det var en rigtig god bekræftelse. Mens Rikke tog et sidste kig på vores interessentanalyse og opdaterede vores user flow, forberedte Malik og jeg testplan og testscript til vores interview og think aloud test, som vi skulle afholde senere på dagen. Vi havde et super godt arbejdsflow og nåede at færdiggøre en del i løbet af mandagen.

Online kommunikation

I den første halvdel af projektet, har vi arbejdet på skolen, og det har fungeret super godt. Vi havde snakket om, at vi gerne ville arbejde mere hjemmefra, når vi skulle arbejde koncentreret med kodning og klientrapporten, og vi drøftede derfor, hvordan vores kommunikation med hinanden skulle foregå. Det har været vigtigt for os alle at holde fast i vores check-in om morgenen kl. 09.00, og det har fungeret super godt online. Det er en god måde at checke in med hinanden og høre, hvor langt vi hver især er med de forskellige individuelle opgaver, og det har også været vigtigt for Rikke og jeg i forbindelse med vores roller i scrum. Vi har opdateret vores scrumboard dagligt, og vi har været gode til at hjælpe hinanden i processen. Til vores daglige check-in møde har vi været gode til at dele hvornår på dagen, man er til rådighed, hvis man har brug for sparring løbende. Jeg synes, at vi har haft en rigtig god kommunikation online, og det har fungeret godt at have nogle aftaler og værktøjer, som har hjulpet med at fastholde kommunikationen og overblikket.

Indhold til sociale medier

På baggrund af vores brainstorm af indholdstyper til sociale medier, besluttede vi, at jeg kunne udarbejde den første indholdstype, som skulle være et karruselpost til Instagram, hvor vi ønskede at præsentere vores digitale produkt. Jeg havde en idé om, at jeg gerne ville arbejde på tværs af Adobe programmerne og ønskede samtidig at fremvise scroll effekten mellem billederne. Jeg startede i Illustrator, hvor jeg lavede et aflangt billede, som blev inddelt i 8 forskellige billeder. Jeg brugte vores mockup fra Figma som layout og ønskede at skabe et overblik over appen ved hjælp af infografik. Efter designprocessen i Illustrator fortsatte jeg arbejdet i Photoshop, hvor jeg udarbejdede hele layoutet til Instagram. Jeg lavede også et viewport, så jeg senere kunne få billederne til at scrolle i After Effects. Det var rigtig sjovt at få lov til at arbejde i Adobe programmerne, og resultatet endte rigtig fint.

Kodning: HTML, CSS og JavaScript

I forbindelse med kodningen af vores online interaktive prototype, havde vi på forhånd uddelt hvilke sider, vi hver især skulle stå for at kode. Jeg skulle stå for “login” siden på vores app, som skulle indeholde JavaScript. Derudover skulle jeg også kode “Min vagt” siden i HTML og CSS, så alle siderne fra vores mockup i Figma blev præsenteret på den online interaktive prototype. Jeg startede med “login” siden og havde nogenlunde ro i maven over denne del af opgaven. Jeg føler, at jeg er kommet godt fra start i forhold til kodning i HTML, CSS og JavaScript, og jeg havde derfor en fin fornemmelse af, hvordan jeg skulle gribe opgaven an. Det eneste der bekymrede mig en smule var BEM, og derfor brugte jeg en del tid på at genlæse pensum. Det lykkedes mig at få en god forståelse af opbygningen, og jeg synes faktisk, at det blev meget lettere at arbejde videre med koden efterfølgende. Det var en rigtig god oplevelse.

Klientrapporten

Klientrapporten skulle også skrives færdig i denne uge. Vi havde ligesom med kodningen uddelt de forskellige emner mellem os. Jeg kan rigtig godt lide at skrive, og udfordringen for mig er ofte at begrænse mig. Jeg kan godt lide at skrive faglige rapporter, og derfor er det en god læring at skrive klientrapporter. Jeg skulle skrive analyse afsnittet, hvilket var super spændende i forhold til hele opgaven. Det var rigtig spændende at dykke ned i hele processen, og det var vigtigt for mig at inddrage citater fra brugerne i forbindelse med analysen, for netop at understøtte, at vi har udviklet en digital løsning ud fra brugernes behov og ikke vores egne antagelser.

I gruppen havde vi aftalt, at vi skulle være færdige med det skriftlige indhold til klientrapporten om fredagen, så Bára havde mulighed for at gå igang med opsætningen af den i InDesign i løbet af weekenden. Det var nemlig hende, der skulle stå for opsætningen af klientrapporten. Vi har haft mange deadlines i denne uge, og da kodningen har taget en del tid, betød det også, at alle ikke nåede at blive færdige med indholdet til klientrapporten. Vi drøftede det på vores check-in møde, og vi besluttede i fællesskab at bruge vores online vejledning med Freja, så vi lige kunne få bekræftet, at vi var på rette vej. Vi fik rigtig god og konstruktiv feedback, og det gjorde det lettere at arbejde videre med indholdet. Vi blev enige om, at det vigtigste er, at vi er visuelle i vores formidling, og at vi inddrager brugernes feedback til at understøtte de valg, som vi har truffet gennem processen.

Uge 4: Mandag d. 23. marts 2026 – Søndag d. 29. marts 2026

Vi startede mandagen med vores daglige check-in, hvor vi drøftede, hvilke opgaver vi manglede, og hvordan vi var med i forhold til tidsplanen efter weekenden. I denne uge var planen, at vi skulle sammensætte vores koder i vores fælles GitHub og filme vores individuelle videoer. Vi oplevede desværre, at alle ikke var blevet færdige med deres kode, og derfor startede vi med at samle de koder, som allerede var færdige. Det gik rigtig fint, hvilket var en stor lettelse for os alle. Udover samlingen af de forskellige koder, skulle vi også færdiggøre de to sidste SoMe opslag i denne uge samt opsætningen af klientrapporten. Vi oplevede desværre, at alle deadlines ikke blev overholdt, og derfor vi var bagud med flere opgaver. Vi besluttede os derfor for at uddele dem mellem os, så vi kunne nå at få opgaverne færdiggjort inden afleveringen om fredagen.

Designsystem

Jeg brugte en stor del af weekenden på at udvikle vores designsystem. Selvom jeg på forhånd havde en klar idé om, hvad det skulle indeholde, viste det sig alligevel at være en stor og omfattende opgave. Vi havde tidligere gennemgået Ungdommens Røde Kors’ designmanual for at hente inspiration til struktur og opsætning. På baggrund af dette besluttede vi dog, at gøre vores eget designsystem mere simpelt og sorterede i retningslinjerne, så de tog udgangspunkt i vores digitale produkt.

Fælles kodning i GitHub

Vi besluttede at samle alle vores individuelle koder i GitHub om mandagen. Da alle ikke nåede at blive færdige med deres kode, besluttede vi at starte med de koder, der allerede var klar, og så tilføje de resterende koder når de var klar. Selve sammensætningen af koderne gik overraskende godt. Vi oplevede kun få udfordringer undervejs, og samarbejdet fungerede godt, når vi skulle tilføje de forskellige kodedele. Det havde ellers været noget, som jeg på forhånd var en smule bekymret for, da det ofte kan være en udfordrende proces, når koderne skal sammensættes. Det var derfor en stor lettelse for mig (og de andre), at det hele gik så godt.

Min individuelle video af koden

Jeg havde besluttet, at jeg gerne ville filme min individuelle video af koden i starten af ugen, så jeg ikke havde det hængende over hovedet i slutspurten, hvor vi i forvejen havde en masse opgaver, der skulle færdiggøres. Jeg havde en god fornemmelse, da jeg egentlig synes, at jeg havde en god forståelse af min egen kode, men det var alligevel en smule udfordrende at forklare hele koden i detaljer. Jeg synes altid, at det er enormt svært at sætte ord på begreberne og forklare dem i dybden (når det omhandler kode), og derfor var det egentlig en rigtig god øvelse. Jeg var også overrasket over, at 3-6 minutter går så hurtigt, når man skal dække hele pensum.

Indhold til sociale medier

Vi havde gennem projektet besluttet, at vi ville vente med indholdet til sociale medier til slutningen, da vi gerne ville inddrage vores digitale produkt i de tre indholdstyper. Jeg havde dog en fornemmelse af, at opgaverne var mere tidskrævende end først antaget, og derfor mærkede jeg også, at det stressede mig, at vi endnu ikke havde igangsat processen. Rikke sad med gennemgang af kodningen, Bára med opsætningen af klientrapporten og Malik med vores dokumentationsvideo, og derfor besluttede vi, at Liana og jeg kunne stå for de sidste to opslag til sociale medier. Den optimistiske tidsplan gjorde, at vi desværre måtte ændre i planlægningen af de sidste to indholdstyper for at sikre, at vi kunne nå tilfredsstillende i mål med opgaven. Vi havde en rigtig god kommunikation og var begge enige om, at vi hellere ville aflevere noget, som vi var tilfredse med fremfor noget, som kun var halvfærdigt. Vi nåede i mål og endte med tre eksempler på indhold til sociale medier: Et karruselpost, et stilbillede og en reel – alle tre til Instagram.

Refleksion

Det har både været et spændende og udfordrende projekt på mange måder, og jeg har virkelig lært meget gennem hele processen. Det har været udfordrende at være fem mennesker i en gruppe, som aldrig har arbejdet sammen før, og det har virkelig krævet kommunikation, tålmodighed og forståelse for hinanden. Jeg synes generelt, at der har været mange udfordringer undervejs, og det har sommetider fyldt en del i gruppen. Vi har alle haft et stort ønske om at have en god struktur gennem hele projektet, og det har vi virkelig været gode til. Det er første gang, at vi har arbejdet med scrumboard, og det har været et af de værktøjer, som jeg vil tage med mig videre efter uddannelsen. Det er virkelig en god måde at holde overblik over produktleverencer og opgaver, og det fungerer super godt, at arbejde i sprints. Man bliver på en eller anden måde mere opmærksom på, at arbejde effektivt og målrettet. Vi har arbejdet med mange metoder, og det har været rigtig fedt at opleve, at flere gerne ville inddrage pensum som et værktøj i processen.

Jeg kan mærke, at jeg har været en smule på overarbejde, og det har krævet meget energi. Jeg har altid foretrukket at arbejde individuelt men har udviklet mig meget gennem den første halvdel af uddannelsen, og det er blevet en del nemmere for mig at indgå i en gruppe end det tidligere har været. I den første halvdel af projektet mødtes vi på skolen for at arbejde, og det foretrækker jeg normalt, da det giver et godt overblik i starten. Jeg oplevede dog, at det krævede meget energi, og som dagene gik blev jeg mere og mere træt i hovedet. Jeg havde svært ved at koncentrere mig, da der var mange forstyrrelser i løbet af dagen, og det var svært at få ro til at fordybe sig i den opgave, som man var igang med. Jeg mærkede, at det frustrerede mig en del, da jeg gerne vil arbejde effektivt, når jeg var på skolen. Jeg oplevede desværre, at jeg ofte måtte fortsætte arbejdet derhjemme, og det resulterede i færre pauser og lange arbejdsdage, for at man kunne nå i mål med opgaverne inden for deadline. Jeg skal blive bedre til at italesætte det, da jeg ofte tilpasser mig, da det føles nemmere i situationen, men jeg er også bevidst om, at andre ikke kan gennemskue, hvordan jeg har det, hvis jeg ikke fortæller det. Jeg har forsøgt at sætte ord på det, men det kunne sagtens blive bedre. Kommunikationen har været udfordrende, selvom vi har gjort et ihærdigt forsøg, og det har ikke altid været nemt at komme med konstruktiv feedback, da det ofte er endt ud i en diskussion i stedet. Dette har desværre gjort, at jeg har haft svært ved at komme med feedback, selvom jeg ikke altid har været enig.

Det har været vores største projekt indtil videre, og det er bekræftende at se, hvordan man har udviklet sine faglige kompetencer gennem den første halvdel af uddannelsen. Jeg føler, at jeg er blevet endnu bedre til at holde overblikket i pressede situationer, og selvom omfanget af opgaver gradvist er stigende, er det blevet nemmere at indgå i gruppearbejde. Jeg har fundet ud af hvilke færdigheder, som jeg selv besidder, og jeg er blevet mere bevidst om, hvilke kvaliteter og kompetencer som jeg har brug for, når der skal dannes grupper til de fremtidige projekter på uddannelsen.

Den sidste del af projektet var meget udfordrende, og jeg mærkede, at jeg ikke længere havde den samme energi til at indgå i de forskellige konflikter der opstod. Der var flere deadlines der ikke blev overholdt, og det betød desværre, at vores slutprodukter ikke levede op til forventningerne. Jeg sidder tilbage med følelsen af, at det kunne have været meget bedre, end det vi endte med at aflevere, og det synes jeg er rigtig ærgerligt. Vi nåede først at se klientrapporten den sidste dag, da vi skulle aflevere, og vi kunne derfor ikke nå at komme med feedback til ændringerne. Vi havde tidligere drøftet, at den skulle indeholde en masse visuelle elementer, som gjorde det lettere for klienten at forstå. Vi oplevede desværre også, at vores dokumenterende video ikke levede op til forventningerne. Vi har gennem hele projektet snakket om PKP-modellen og har filmet løbende for at dokumentere hele vores proces, og jeg er derfor ærgerlig over, at den ikke levede op til dette.